DISEÑO
DE UNA PROPUESTA EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PARA EL FORTALECIMIENTO DE NUEVOS
CONTENIDOS A TRAVES DEL PROGRAMA SEBRAN EN EL PRIMER CICLO DE BÁSICA PRIMARIA.
HUGO
ANTONIO DORADO DORADO
BEATRIZ
ELENA ESCOBAR RODRÌGUEZ
Universidad
del Santander
Especialización
en Administración de la Informática Educativa
Cali
2014
DISEÑO
DE UNA PROPUESTA EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PARA EL FORTALECIMIENTO DE NUEVOS CONTENIDOS A TRAVES DEL PROGRAMA SEBRA EN EL
PRIMER CICLO DE BÁSICA PRIMARIA
HUGO
ANTONIO DORADO DORADO
BEATRIZ
ELENA ESCOBAR RODRÍGUEZ
Trabajo
de grado para optar por el título de Especialista en Administración de la Informática
Educativa
Magister
Rodrigo
Olaya López
Asesor
Universidad
del Santander
Especialización
en administración de la informática educativa
Cali
2014
DISEÑO
DE UNA PROPUESTA EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PARA EL FORTALECIMIENTO DE
NUEVOS CONTENIDOS A TRAVES DEL PROGRAMA
SEBRA EN EL PRIMER CICLO DE BÁSICA PRIMARIA
OBJETIVO GENERAL
Implementar la tecnología e informática con los estudiantes
del primer ciclo de básica primaria en la Institución Educativa Eustaquio
Palacios a través delprograma Sebran.
OBJETIVOS ESPECÍFICOS
❖Promover
actividades que faciliten la aplicación de los diferentes algoritmos matemáticos a través del programa
sebra.
v Promover el desarrollo
del conocimiento de las matemáticas y la lectoescritura a través del programa
sebra y la aplicación de herramientas tecnológicas como el computador que
incentiven el proceso enseñanza aprendizaje en estudiantes de preescolar al
grado tercero de básica primaria.
v Ejecutar actividades que
permitan el fortalecimiento de habilidades comunicativas y el uso adecuado de
las tics
DESCRIPCIÓN DE LA
PROPUESTA DE INTERVENCIÓN
Debido a la gran importancia que tiene el mundo actual
el desarrollo de las TICS,
se hace necesario establecer una relación directa de la
tecnología y la informática con el desarrollo del conocimiento, teniendo en
cuenta que el educando actual está íntimamente ligado con los procesos tecnológicos,
es por eso que la educación actual debe contemplar nuevas metodologías que
conlleven al desarrollo de estrategias de aprendizaje que faciliten la
comprensión del saber de una amena y enriquecedora.
Sebra se convertirá en esa estrategia donde los
estudiantes entran en contacto con el maravilloso mundo de los sistemas y el
desarrollo del conocimiento de una forma diferente al tradicional.
JUSTIFICACIÓN
Buscamos desarrollar esta
propuesta en nuestra institución ya que por suubicación geográfica los
estudiantes de nuestra institución
carecen de los recursos tecnológicos lo que impide que eldesarrollo de
las nuevas tecnologías que estén al
alcance de ellos y tengan la oportunidad deconfrontar sus conocimientos con los
avances tecnológicos, además existe una gran cantidad de estudiantes que
presentan dificultades en el proceso de lectura y escritura; razón por la cual se hace necesario incrementar
propuestas como sebra que permiten a los estudiantes establecer relación
directa con imágenes en blanco y negro, a color, letras , fonemas y grafemas
diversos que enriquecerán el proceso educativo de nuestros estudiantes.
Las tecnologías interactivas,
como Internet, presentación de actividades con proyector, etc.…
todas estas herramientas deben ser en la
actualidad un vehículoprivilegiado para la
transmisión de información e ideal para generar y mejorar los procesos de
enseñanza aprendizaje.
Nuestra población es de
estrato social y de escolaridad baja, factores influyendirectamente en el poco
hábito a la lectura, debido a que sus padres no poseen los recursos necesarios
para comprar textos ni computadores, que permitandesarrollar en los estudiantes
este hábito, además de esto la instituciónno cuenta con una biblioteca bien dotada, en donde los estudiantes
puedanrealizar las actividades asignadas del proceso de enseñanza
aprendizaje. Con estapropuesta se pretende despertar en los estudiantes de
básica primaria el interéspor la lectura y fortalecer el proceso de
escritura.
El propósito fundamental
de esta propuesta se sitúa en desarrollar el uso de las
Tecnologías de
Información y Comunicación (TIC) como una herramienta para mejorar las
habilidades lectoescrituras de los estudiantes, a través de la participación en
una serie de actividades de formación permanente de lectura y escritura
mediante procesos de investigación, utilizando las TIC en el día a día de
sus clases.
REFERENTES TEÓRICOS
PROGRAMA
SEBRA
Herramienta educativa para niños para aprender a leer más ágil y
rápido.
Todo el mundo sabe lo importante que es para los niños iniciarse
adecuadamente en el mundo de la lectura, pues aprender a leer correctamente es
algo esencial e imprescindible que le marcará para el resto de su vida.
Y para ello está Ágil READ la cual es una herramienta educativa totalmente en español para ser usado por los niños (o por adultos que quieren mejoras su velocidad lectora) que te ayuda mediante prácticos ejercicios a que vayas avanzando en tu velocidad al leer, creando un hábito a leer cada vez más deprisa y ágilmente.
Si se usa Ágil READ habitualmente un adulto puede duplicar y hasta triplicar su velocidad lectora actual y los niños pueden estimularse y aficionarse a la lectura a una edad más temprana.
Y para ello está Ágil READ la cual es una herramienta educativa totalmente en español para ser usado por los niños (o por adultos que quieren mejoras su velocidad lectora) que te ayuda mediante prácticos ejercicios a que vayas avanzando en tu velocidad al leer, creando un hábito a leer cada vez más deprisa y ágilmente.
Si se usa Ágil READ habitualmente un adulto puede duplicar y hasta triplicar su velocidad lectora actual y los niños pueden estimularse y aficionarse a la lectura a una edad más temprana.
En Sebran'sABC's, imágenes vívida, música
agradable y juegos sencillos, le enseñaran a los niños como leer y escribir. El
programa está diseñado para funcionar en diferentes idiomas, incluyendo inglés,
francés, español y alemán.
Hay doce ejercicios diferentes. Seis
ejercicios simples, con cuatro posibles respuestas. Al escoger la respuesta correcta
aparecerá un carita sonriente, si se escoge una respuesta equivocada aparecerá
una carita frunciendo el seño, pero dando nuevamente la oportunidad de elegir
una respuesta correcta. CUANTOS? Es un juego para enseñar a contar los números
del 1 al 9. Estos números serán usados en los juegos de SUMAR, RESTAR y
MULTIPLICAR, los cuales tienen cada uno dos niveles de dificultad, uno fácil y
otro difícil. En ELIGE UN DIBUJO uno de los cuatro dibujitos representa la
palabra escrita en la parte superior; el PRIMERA LETRA ofrece cuatro
posibilidades para completar la primera letra de la palabra. El niño puede
emplear las habilidades logradas en estos ejercicios para jugar MEMORIA,
MEMO.DE PALABRAS o EL AHORCADO. Por último, los juegos LLUVIA ABC, LLUVIA DE LETRAS,
LLUVIA 1+2 ayudarán a entrenar sus deditos en el uso del el teclado. Sebran's
ABC es un programa de distribución libre (freeware)
"Nunca antes había existido un programa tan completo, simple
y especial para niños de kindergarten. Para niños que aprenden sus primeras
letras y números, Sebran ofrece una oportunidad educativa llena de exploración
y diversión. Los niños pueden jugar AHORCADO, MEMORIA, GOTAS DE LLUVIA, o aprender matemáticas con
SUMAR, RESTAR Y MULTIPLICAR. Esta descarga es una excelente vía para iniciar a
los pequeñines en el mundo de la computación. Muchos profesores de preescolar,
de transición y de primer grado encontrarán que el tiempo empleado con Sebran es una excelente inversión"
Uno de los mejores juegos
infantiles que hemos encontrado. Altamente recomendable.
"Doce juegos infantiles ideales para niños pequeños.
Sebran's ABC es un programa gratuito que cuenta con doce juegos para que los más pequeños de la casa se diviertan mientras aprende.
"Doce juegos infantiles ideales para niños pequeños.
Sebran's ABC es un programa gratuito que cuenta con doce juegos para que los más pequeños de la casa se diviertan mientras aprende.
PROGRAMA SEBRA “APRENDIENDO LETRAS Y NÚMEROS”
LOGRO: Identificar las letras del alfabeto visual y auditivamente a partir del
programa sebras, a partir de allí establecer relaciones con palabras, frases y
operaciones matemáticas.
METODOLOGIA: En la realización de esta clase fue utilizando el programa sebra el cual
nos ayuda con el proceso de enseñanza de letras números/operaciones matemáticas entre otras de una manera didácticamente.
ESTRATEGIA: Breve explicación acerca del manejo del computador de manera que sea fácil,
breve y concisa para que él recuerde el manejo de este; utilizando didácticas
como juegos, dibujos, letras y números para colorear.
DESAROLLO DE LA CLASE:
1. Saludo al niño, breve charla para conocer un poco más acerca de la actitud del niño y su disposición.
2. Luego de dicha explicación
se le dará unas breves instrucciones de la actividad o de las actividades en
general para que aplique mientras aprende y se divierte.
3. Durante el proceso
de aprendizaje será supervisado para aclarar dudas que se puedan presentar e ir
guiando de manera satisfactoria al niño.
4. Al finalizar se revisara el trabajo hecho por el niño y destacaremos sus puntos buenos y malos y se le otorgara un incentivo por
hacer un buen trabajo.
RECURSOS: Programasebra, el computador.
EXPERIENCIA: La experiencia que tuve fue muy
agradable me pude dar cuenta de que el niño a pesar de su corta edad tenia conocimientos básicos de cómo
manejar el computador aunque tenía pequeñas deficiencias pero fueron corregidas
inmediatamente, me queda la satisfacción de que el niño aprendió, luego de
hacerle la revisión correspondiente noté su desempeño y su agradable sensación
de que le gustó lo que hicimos y de que aprendió mientras se divertía.
METODOLOGIA
El proyecto llevado a cabo
requiere de un proceso participativo y colaborativo por parte de cada uno de
los miembros participantes (estudiantes, profesores y padres de familia).
En este proceso el propósito
fundamental debe ser la formación de un ser humano integral que le permita
construir conocimientos, solucionar problemas, mediante s desempeño no sólo en
la vida escolar sino en el entorno social donde se involucra.
El programa sebra debe
convertirse en un eje articulador de saberes
y de conocimiento por parte de los estudiantes de básica primaria
especialmente en el ciclo de transición al grado tercero, teniendo en cuenta
que es en esta etapa donde el sujeto inicia sus procesos de aprender a ser,
aprender a hacer, aprender a conocer y aprender a vivir con los demás; Para que
esto ocurra es necesario potenciar las dimensiones del desarrollo del niños
para tener como resultado un estudiante autónomo, creativo, imaginativo, capaz
de solucionar problemas con gran facilidad y permitir desenvolverse en el
contexto de una forma natural y pacífica, adecuada a los cambios y necesidades
del entorno.
COMPETENCIAS QUE DEBE TENER EL ESTUDIANTE DEL SIGLO XXI
Debe estar al día con las nuevas
tecnologías de esta manera la clase no le parecerá complicada y será más fácil
el proceso de aprendizaje.
Debe estar orientado al logro, al
alcance de sus metas, y con muchas ganas de aprender.
Debe ser responsable y cumplir con las
asignaciones
Debe ser organizado para trabajar con cronogramas y planes de estudio
para aprovechar bien el tiempo
Siempre debe estar participando, en
los foros y las clases para que pueda aprender adecuadamente todo lo expuesto
por el docente y demás estudiantes.
Debe ser colaborador con sus
compañeros dentro y fuera del aula, tanto virtual como física.
Debe tener una buena ortografía.
Debe tener capacidad de análisis y de
síntesis para poder cumplir con las lecturas que se puedan asigna
Facilidad y habilidad a la hora de
redactar.
Debe ser capaz de captar la
información, sin tener la presencia física de un docente.
Tiene que saber trabajar en equipo, ya
que pueden realizarse actividades grupales.
Expresar sus ideas claramente de forma
escrita, para que no hayan confusiones.
Debe ser capaz de responder auto-evaluaciones,
que las mismas servirán como repaso para los exámenes.
La nueva ley trata los objetivos que deben alcanzar los
alumnos/as en función de las competencias básicas que deben desarrollar.
CONTRIBUCIÓN DEL ÁREA
DE TECNOLOGÍA A LAS COMPETENCIAS BÁSICAS.
1.- Conocimiento e interacción con el mundo físico.
- Conocer el funcionamiento y la aplicación de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos.
- Manipular objetos con precisión y seguridad.
- Utilizar el proceso de resolución técnica de problemas para satisfacer necesidades tecnológicas.
- Analizar y valorar las repercusiones medioambientales de la actividad tecnológica.
2.- Competencia matemática.
1.- Conocimiento e interacción con el mundo físico.
- Conocer el funcionamiento y la aplicación de objetos, procesos, sistemas y entornos tecnológicos.
- Manipular objetos con precisión y seguridad.
- Utilizar el proceso de resolución técnica de problemas para satisfacer necesidades tecnológicas.
- Analizar y valorar las repercusiones medioambientales de la actividad tecnológica.
2.- Competencia matemática.
Aplicar técnicas de medición, escalas, análisis gráfico y
cálculos de magnitudes físicas.
3. Tratamiento De La Información Y
Competencia Digital.
Utilizar de forma adecuada información verbal, símbolos y
gráficos.
Manejar tecnologías de la información con facilidad en la
obtención y presentación de datos.
Simular procesos tecnológicos.
Aplicar herramientas de búsqueda, proceso y almacenamiento de
la información.
4. Comunicación
Lingüística.
Adquirir
y utilizar adecuadamente un vocabulario tecnológico.
5. Competencia Social Y Ciudadana.
Desarrollar
La capacidad de tomar decisiones de forma fundamentada.
Analizar
la interacción histórica entre el desarrollo tecnológico y el cambio socio
económico.
Adquirir
actitud de tolerancia y respeto en la gestión de conflictos, la discusión de
ideas y la toma de decisiones.
Comprender
la necesidad de la solidaridad y la independencia social mediante el reparto de
tareas y funciones.
6. Competencia Cultural Y Artística.
Desarrollar el sentido de la estética, la funcionalidad y la ergonomía de los proyectos realizados, valorando su aportación y su función dentro del grupo sociocultural donde se inserta.
Desarrollar el sentido de la estética, la funcionalidad y la ergonomía de los proyectos realizados, valorando su aportación y su función dentro del grupo sociocultural donde se inserta.
7. Competencia Para Aprender A Aprender.
Desarrollar
mediante estrategias de resolución de problemas tecnológicos, la autonomía
personal en la búsqueda, análisis y selección de información para el desarrollo
de un proyecto.
Autonomía E Iniciativa Personal.
Utilizar
la creatividad, de forma autónoma, para idear soluciones a problemas
tecnológicos, valorando alternativas y consecuencias.
Desarrollar
la iniciativa, el espíritu de superación, el análisis crítico y autocrítico y
la perseverancia ante las dificultades que sufren en un proceso tecnológico.
PROYECTOS
PROYECTO
1
1.
SENSIBILIZACIÓN
DE LOS DOCENTES EN EL MANEJODE LAS TICS.
PROGRAMA
SEBRANS.
OBJETIVO.
Promover actividades a través del programa
sebra que posibiliten el mejoramiento de los procesos de lectoescritura y
algoritmos matemáticos mediante el uso
de las tics, procurando además generar en los docentes una manera dinámica,
fácil y divertida de posibilitar conocimientos
por medio de programas como sebra.
ÁRBOL
DEL PROBLEMA.
JUSTIFICACIÓN
Teniendo
en cuenta que en la Institución Educativa Eustaquio Palacios no encontramos en
el proceso de certificación en el proceso de calidad, el área de tecnología e
informática, en especial la sede central ha implementado desde hace dos años
proyectos en el fortalecimiento de la tecnología tal como el de raíces de
Aprendizaje Móvil y talleres de
formación como diplomados, nos permite involucrar un nuevo programa como el
sebran ya que en conjunto con los demás educadores desarrollaremos acciones conjuntas que
permitirán un avance significativo no sólo en el desarrollo de la tecnología en
sí, sino también el fortalecimiento de las demás áreas de estudio; generando en
los estudiantes un gusto por los procesos de formación.
El
propósito es llevar está estrategia más allá del aula, permitiendo que
innumerables personas adquieran una formación a la luz de la tecnología
generando así un gusto no solo por
ingresar a un aula de clases, sino también por buscar alternativas de
aprendizaje frente a materias como las matemáticas, quienes a través de la
historia han sido concebidas como el “coco” de la educación.
PLAN DE ACCIÓN
ACTIVIDAD
|
RESPONSABLES
|
TIEMPO
|
COSTOS
|
1.
Presentación e inducción del programa sebran a los
docentes como una estrategia que permite la enseñanza de las matemáticas y el
lenguaje de una forma lúdica y creativa, aplicando las TICS.
|
Docentes
de transición, grados primero, segundo y tercero.
|
Una
hora
|
00.OO
|
2.
Aplicación de una actividad donde se identifiquen los
procesos del conocimiento en diferentes temas relacionados con las
matemáticas.
|
Docentes
de transición, grados primeros, segundo y tercero de básica primaria.
|
Una
hora
|
00.00
|
3.
Conclusiones del proceso de inducción
|
Docentes
de transición y ciclo inicial de básica primaria.
|
30
minutos.
|
00.00
|
RECONOCIMIENTO Y APLICACIÓN DEL
PROGRAMA SEBRAN CON LOS ESTUDIANTES.
PROYECTO 2
JUGANDO, ME DIVIERTO Y APRENDO.
Involucrar
al estudiante en nuevos espacios de aprendizaje que permita al estudiante
dinamizar sus procesos de enseñanza aprendizaje de una manera lúdica y
divertida, aplicando herramientas tecnológicas que enriquecerán su quehacer
académico y creativo.
ÁRBOL DEL PROBLEMA.
JUSTIFICACIÓN
La
escuela, en realidad, debe convertirse en un espacio diferente, de aprendizaje
activo, un lugar donde los estudiante aprovechen la información que le
proporcionan las nuevas tecnologías de punta para desarrollar sus capacidades
de crítica y análisis y la sepan utilizar en la solución de los problemas
personales y de su entorno, para competir con otros ambientes. Pero... ¿cómo
hacerlo?
Un primer paso es cambiar el modelo educativo. El estudiante debe ser protagonista de su propio aprendizaje, de su propia capacidad de imaginar Un modelo de clase donde los estudiantes descubran verdades, que aunque muy conocidas para el maestro serán nuevas para ellos; un modelo de clase donde la imaginación no tenga límites, y donde habrá que buscar la forma de comunicarla a los compañeros, discutirla, compartirla y disfrutarla; un modelo de clase lúdica, creativa, innovadora y participativa, donde el objeto de conocimiento se construya activamente en la mente de los estudiantes y no pretenda plasmarse como algo definitivo, una clase en donde se aprovechen los recursos y todos los medios que estén a su alcance.
En este modelo de clase el papel del docentes es el de de acompañar y facilitar al estudiante en su camino de aprendizaje. Un camino que deberá ser transitado al mismo tiempo que construido por cada individuo. La tarea del docente será estimular dicha construcción, facilitarle las herramientas, vincularlo con el mundo, salirse del estrecho marco de las cuatro paredes.
Un primer paso es cambiar el modelo educativo. El estudiante debe ser protagonista de su propio aprendizaje, de su propia capacidad de imaginar Un modelo de clase donde los estudiantes descubran verdades, que aunque muy conocidas para el maestro serán nuevas para ellos; un modelo de clase donde la imaginación no tenga límites, y donde habrá que buscar la forma de comunicarla a los compañeros, discutirla, compartirla y disfrutarla; un modelo de clase lúdica, creativa, innovadora y participativa, donde el objeto de conocimiento se construya activamente en la mente de los estudiantes y no pretenda plasmarse como algo definitivo, una clase en donde se aprovechen los recursos y todos los medios que estén a su alcance.
En este modelo de clase el papel del docentes es el de de acompañar y facilitar al estudiante en su camino de aprendizaje. Un camino que deberá ser transitado al mismo tiempo que construido por cada individuo. La tarea del docente será estimular dicha construcción, facilitarle las herramientas, vincularlo con el mundo, salirse del estrecho marco de las cuatro paredes.
PLAN DE ACCIÓN
ACTIVIDAD
|
RESPONSABLES
|
TIEMPO
|
COSTOS
|
A.
Reconocimiento del espacio virtual don de los
estudiantes tendrán la oportunidad de contrastar sus conocimientos con
programas tecnológicos.
|
Tutores
de los grados de transición hasta tercero de básica primaria.
|
Una
hora clase por cada grupo, teniendo en cuenta el horario correspondiente.
|
00.00
|
B.
Instalación del programa sebrans en cada uno de los
computadores del aula virtual
|
Hugo
Dorado
Beatriz
Escobar.
|
Una
hora clase por cada grupo.
|
00.00
|
C.
Explicación en el manejo del computador, especialmente
para grupos pequeños. (transición y grado primero)
|
Tutores
de cada grupo.
|
Una
hora por clase durante los meses de enero, febrero, marzo y abril de 2014
|
00.00
|
D.
Evaluación del proceso, después de cada tutoría en el
aula virtual
|
Docentes
titulares de grupo
|
15
minutos finales de cada clase
|
00.00
|
PROYECTO
NÚMERO 3.
SOCIALIZACIÓN
Y DESARROLLO DE PROGRAMAS TECNOLÓGICOS COMO ALIADOS DE PRODUCCIÓN DE
CONOCIMIENTOS DE FORMA COLECTIVA.
SOCIALIZACIÓN
DEL PROGRAMA A PADRES DE FAMILIA.
OBJETIVO.
Vincular
el aprendizaje y la utilización de las nuevas tecnologías de la comunicación, a
las actuales corrientes pedagógicas imperantes en la Ley General de Educación
de los programas desescolarizados e invitando a la comunidad educativa como
padres de familia a formar parte activa de este proceso.
ÁRBOL DEL PROBLEMA.
JUSTIFICACIÓN
Si
las nuevas tecnologías constituyen, en muchos aspectos, un desafío para la
educación, también lo es para el rol del docente: de dispensador de saberes ha
pasado a ser guía. Sus competencias para aplicar las nuevas tecnologías en el
aula de clase se han convertido en parte esencial de su perfil profesional. Su
misión consiste en brindar a los estudiantes los recursos necesarios para que
dominen las herramientas de información. Paralelamente, el docente deberá
atraer la atención de los estudiantes sobre la naturaleza real de la
utilización de los instrumentos de información y comunicación que tienen como
propósito complementar las relaciones sociales, intelectuales y profesionales.
En resumen, no son las nuevas tecnologías las que hacen buenos docentes, se convierte en una necesidad sentida de brindarle al maestro la oportunidad de conocerlas, de manipularlas y evaluar su desempeño como tal.
En resumen, no son las nuevas tecnologías las que hacen buenos docentes, se convierte en una necesidad sentida de brindarle al maestro la oportunidad de conocerlas, de manipularlas y evaluar su desempeño como tal.
No
podemos olvidar que la característica más importante de los dispositivos
móviles es precisamente su movilidad,
lo que unido al hecho de que puedan conectarse en cualquier momento, aumenta
notablemente su potencialidad.
A
partir de esta premisa es imperante la necesidad de adecuar las prácticas
pedagógicas con las tendencias sociales. En los dispositivos móviles existe una
gran oportunidad de dinamizar y motivar a los estudiantes para generar
aprendizaje significativo.
PLAN
DE ACCIÓN
ACTIVIDAD
|
RESPONSABLES
|
TIEMPO
|
COSTOS
|
Desarrollo
de una miniclase de castellano con los padres de familia aplicando el
programa sebran donde se trabajaran la formación de palabras y aplicación de
algunas reglas ortográficas, especialmente el uso de la h.
|
Hugo
Dorado
Beatriz
Escobar.
|
30
minutos.
|
10.000
en fotocopias.
|
Aplicación
del programa sebran por medio del juego de memoria, el ahorcado y juego de
letras.
|
Hugo
Dorado
Beatriz
Escobar.
|
30
minutos trabajo en el aula virtual.
|
00.00
|
Evaluación
del trabajo y retroalimentación del proceso teniendo en cuenta los aportes
del padre de familia.
|
Docentes.
Padres
de familia
|
30
minutos
|
00.00
|
ANÁLISIS OPERACIONAL DEL DISEÑO DE LA PROPUESTA EN TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA PARA EL
FORTALECIMIENTO DE NUEVOS CONTENIDOS A
TRAVES DEL PROGRAMA SEBRAN EN EL PRIMER CICLO DE BÁSICA PRIMARIA
METAS
|
ACTIVIDADES
|
RESPONSABLE
|
TIEMPO
|
RECURSOS
|
COSTOS
|
INDICADORES
|
Dar
a conocer a conocer a la coordinación la estrategia a realizarse con el
programasebran dentro de la Institución Educativa Eustaquio Palacios
|
Socialización
de la propuesta a la señora Coordinadora Edith Fajardo para hacer posible el trabajo,
no solo con estudiantes sino contar con cada uno de los docentes
involucrados.
|
Hugo
Dorado
Beatriz
Escobar.
|
Marzo
|
Computador
Aula
virtual.
Programa
Sebran
Humanos.
|
Material
bibliográfico
20.000
|
Presentación
y validación de la propuesta por parte de la coordinación de la Institución
Educativa Eustaquio Palacios.
|
Viabilidad
del trabajo con la colaboración del grupo de docentes de la Institución
Educativa Eustaquio Palacios.
|
Acompañamiento
a los docentes en el primer momento de las actividades con cada uno de los
grupos en las respectivas fechas de trabajo en el aula virtual, especialmente
en el espacio correspondiente a tecnología e informática.
|
Hugo
Dorado
Beatriz
Escobar.
|
Abril.
|
Memorias
USB
Computador.
Aula
virtual
|
Memorias
USB
Contamos
con la colaboración de los docentes quienes colaboraron con el recurso
|
Socialización
del programa interactivo a los docentes involucrados en el proyecto.
|
Acompañamiento
en el aula virtual para favorecer los procesos de aplicación del programa en
los diferentes grupos de trabajo.
|
Retroalimentación
de procesos en el aula con docentes y estudiantes.
|
Hugo
Dorado
Beatriz
Escobar.
|
Mayo
|
Aula
virtual.
Memorias
USB
Estudiantes.
Docentes.
Padres
de Familia.
|
40.000
|
Evaluación
de resultados con la participación de cada uno del los participantes en la
estrategia de trabajo presentada.
|
CRONOGRAMA
DE TRABAJO
CALENDARIO
CALENDARIO
Después
de elaborar un cronograma de trabajo y haber realizado un proceso investigativo
dentro de la Institución Educativa Eustaquio palacios se da a conocer la
propuesta de intervención a la coordinadora de la sede central, jornada de la
mañana donde mencionan las fechas en las cuales realizaremos las actividades
con la colaboración de los docentes de cada uno de los grados, teniendo en
cuenta que el éxito de la actividad depende del trabajo en equipo que se lleve
a cabo.
Es importante anotar que en
un segundo momento, el día 19 de marzo se realizará además un encuentro y socialización
del plan de trabajo con los docentes del ciclo que corresponde (preescolar y
grados de primero a tercero)
Los
días 28 y 31 de marzo se da inicio al trabajo con los infantes de transición.
CRONOGRAMA
DE TRABAJO EN EL MES DE ABRIL.
En
estas fechas se realiza el trabajo con los grados primero, segundo y
tercero, además se hará un trabajo
específico con los docentes para que sean ellos quienes continúen con este
proceso teniendo en cuenta la facilidad de la implementación.
ACTIVIDADES
REALIZADAS EN EL MES DE MAYO.
Llevaremos
a cabo una evaluación con estudiantes, docentes y padres de familia
involucrados en el proceso para hacer los ajustes necesarios para que el
trabajo no quede solo como una experiencia de dos meses sino que por el contrario
sea una estrategia que plantee otra forma de afianzar el proceso de
lectoescritura en los estudiantes de transición al grado tercero.
El
día 10 de mayo se realizará la socialización de los resultados de la propuesta
al Licenciado y Magister Rodrigo Olaya asesor del Proyecto de Investigación II.
PRESUPUESTO PARA LLEVAR A CABO NUESTRA
PROYECTO DE INVESTIGACIÓN, ENFOCADO A ENRIQUECER LOS PROCESOS DE EDUCATIVOS CON
UNA ESTRATEGIA CENTRADA EN EL FORTALECIMIENTO DE LAS TICS.
ACTIVIDAD.
|
PRESUPUESTO
|
CONCEPTO
|
TOTAL.
|
Proyectos 1, 2 y 3.
|
70.000.
|
Fotocopias.
|
70.000
|
CRITERIOS DE GESTIÓN Y FORTALECIMIENTO DE
ESTRATEGIAS METODOLOGICAS FUNDAMENTADAS EN EL MANEJO DE LAS TICS, HERRAMIENTAS
PARA GENERAR APRENDIZAJES SIGNIFICATIVOS.
En la actualidad los sistemas educativos se enfrentan al desafío de utilizar las
tecnologías de la información y la comunicación para proveer a sus alumnos con
las herramientas y conocimientos necesarios que se requieren en el siglo XXI.
El impacto de las TIC en los métodos convencionales de
enseñanza y de aprendizaje, auguran la transformación del proceso de
enseñanza-aprendizaje y la forma en que docentes y alumnos acceden al
conocimiento y la información.
Las TIC ofrecen la posibilidad de interacción del
estudiante con procesos tecnológicos favoreciendo la búsqueda constante de
conceptos que hacen significativa la nueva forma de ver y percibir el mundo,
cada día más globalizado.
El estudiante pasa de una actitud pasiva a una búsqueda
constante de saberes, mecanismos y procedimientos que aumentan su iniciativa,
capacidad de imaginación frente a los retos ofrecidos por la misma tecnología,
derivadas de programas sencillos como es el caso del sebran.
El diseño e implementación de programas de capacitación docente
en Tics son un elemento vital en el
proceso de reformas educativas que tanto plantea la educación actual.